Acte X1Sur ce qui s'apparentait être son lit de mort, le vieil homme scruta d'un oeil se voulant impassible l'immense fenêtre de sa maison, donnant sur un ciel azuré sans l'ombre d'un nuage. Le soleil, proche du zénith, voyait ses rayons réfléchis par un fin voile délimitant l'horizon de l'espace. Un jeune garçon, proche de l'adolescence, observait lourdement son aïeul s'éteindre à petit feu, mais le faible sourire de l'homme l'encouragea à patienter calmement. L'enfant baissa les yeux quelques instants puis, d'une voix claire et se voulant la plus distincte possible, il demanda à son grand-père une question qui lui trottait dans la tête depuis de nombreux mois maintenant, mais qu'il n'avait jamais eu le courage de poser jusqu'à présent :

– Comment était-ce, lorsque tu avais mon âge ?

Le vieil homme sourit et, après une grande inspiration, murmura :

– Tu veux dire, en mon temps ? Eh bien ... c'était la fin des Temps.

Il ne put s'empêcher d'émettre un petit rire, obstrué par ses poumons froissés. L'enfant ne comprit pas. Le vieil homme ferma les yeux quelques secondes et reprit d'une voix se voulant plus audible :

– Lorsque j'avais ton âge, cette planète n'était pas celle que tu connaissais. Lorsque j'étais jeune, le monde était ... une sphère; une immense sphère que l'on pouvait parcourir d'un bout à l'autre sans s'arrêter. Cette forme si particulière, si parfaite, permettait de rattacher des ensembles terrestres les uns aux autres par le biais d'immenses étendues d'eau que l'on nommait "Océans".

Il leva fébrilement son bras en directiond du plafond et il serra le poing, son sourire s'élargissant.

– A cette époque, il était possible d'aller si haut dans le ciel que l'on pouvait rejoindre les étoiles. En mon temps, les êtres humains luttaient contre de grandes menaces. Des entités ou des monstres si grands, et si puissants, que nous étions tous impuissants. Sur cette sphère d'apparence parfaite ... un mal qui nous rongeait tous gangrénait petit à petit. Il avait la capacité de prendre n'importe quelle forme ... celle d'une divinité vengeresse, d'un marionettiste banni, d'un effroyable chevalier ... tous avaient un point en commun; Le chaos.

Le vieil homme marqua un temps de silence.

– Sais-tu comment nous avons réussi à survivre aux cataclysmes du passé ? Il y avait parmi nous ... des êtres supérieurs. Des Héros, natifs de notre sphère, ou provenant de réalités que tu ne peux soupçonner. Tous ne luttaient pas pour le bien du peuple ... chaqu'un de ces modèles avaient leurs propres raisons de défaire le chaos ... vengeance, plaisir, ou encore justice ... il ne s'agit désormais que de légendes oubliées et oubliables. Je vois dans ton regard que tu es sceptique. C'est tout à fait normal ... tu te demandes, je suppose ... pourquoi ton monde n'est plus une sphère ?

Le garçon acquiesca. Il se leva et jeta un coup d'oeil curieux à travers la fenêtre de la maison. Son monde n'avait pas changé ... un gargantuesque ensemble d'îles, reliées non pas par des "Océans" mais par des si épais nuages qu'il semblait impossible de les traverser, où vivaient une infinité de petits garçons comme lui, à travers les grandes maisons empilées du royaume d'Horuna, l'île centrale d'un si vaste archipel qu'il semblait transcender l'horizon.

– Je sais que c'est dur à imaginer, murmura son aïeul, je sais que tu ne me crois pas. Mais ne t'es-tu jamais demandé pourquoi l'île la plus au nord de l'archipel est interdit d'accès ? Ne t'es-tu jamais demandé quel secret pouvait-elle bien renfermer ?

L'enfant se retourna vivement, plongeant son regard dans celui du vieillard.

– C'est parce que ... nous, qui avons connu cette sphère de chaos et de légende, venons de là-bas. Sur cette île se trouve une boîte, mon fils ... une boîte si grande qu'elle put contenir l'Humanité entière après l'explosion de la planète. Il s'agit d'un vaisseau qui nous a permis de survivre, de nous reformer, et qui nous a donné une seconde chance. Les îles que tu arpentes tous les jours sont le vestige d'un passé ... mon héritage, et celui de toute ma génération. Oui ... cette sphère instable s'est détruite d'elle-même, meurtrie par tous les maux qu'elle avait engendrée, et peut-être sommes-nous les premiers coupables de sa disparition ...

– Et ... les héros ? Qu'ont-ils faits ? Pourquoi n'ont-ils pas à nouveau protégé cette planète ?

– Ils en furent incapables. Personne n'avait ce pouvoir; celui d'implorer son pardon au monde qui nous a porté. Comme nous tous, ces êtres supérieurs se sont réfugiés dans la boîte ... qu'ils ont nommé "Pandorica", car elle contenait à la manière d'une prison, mais aussi d'un abri, tous les maux de Nintendo World. Lorsque celle-ci s'est ouverte, l'Humanité s'est déployée sur cet archipel. Nous savions tous qu'il s'agissait de notre sphère, mais celle-ci avait pris une forme différente, flottant entre l'espace et la stratosphère, confinée dans une bulle d'oxygène qui permit à la vie de s'animer sans notre présence, et ... lorsque nous avons foulé pour la première fois les conséquences de nos actes, nous avons compris que nous n'aurions plus jamais de seconde chance. Alors, guidés par notre souveraine, Astrid, notre grande reine, qui règne sans partage sur l'archipel, nous avons bâtis un monde idéal pour que notre futur ... votre présent ... ne connaisse jamais les troubles engendrés par le Chaos ainsi que les Héros.

– Un monde de paix ? Demanda l'enfant en serrant son poing contre la couverture de son grand-père. Le vieil homme émit un petit rire.

– La paix induit la guerre. Ce monde ne peut plus connaître la guerre ...

– Et les Héros ? Pourquoi ne sont-ils pas sortis ?

– C'est un mystère auquel personne ne peut répondre. Tout ce que je sais est que notre reine Astrid attend leur retour patiemment. Ils reviendront, c'est certain ... mais je ne serai plus là pour en témoigner. La Pandorica n'a pas fini de nous révéler ses secrets, et il est possible qu'un jour le Chaos soit libéré en même temps ... mais notre société est idéale, nous avons bâti, à l'abri du bien et du mal, non pas une sphère, mais une fresque que peint Astrid et son peuple, vous, en adéquation avec l'Espace et le Temps, la Vie et la Mort, la Nuit et le Jour. Les Héros ... peut-être apparaîtront-ils lorsqu'il faudra protéger cette nature d'une nouvelle gangrène insoupçonnable. Peut-être ne seront-ils plus de simples légendes à vos yeux. Peut-être ...

La voix du vieil homme se fit plus faible, presque inaudible. L'enfant, paniqué, prit sa main et la serra avec force, criant, l'implorant de finir son histoire, mais, alors que la respiration de son aïeul s'interrompit pour toujours, le garçon se résigna. Il savait que cette histoire n'avait pas de fin.

Il savait que cette histoire n'était que l'introduction d'un futur mythe.

Le flux d'une nouvelle vague.
C'est quoi NW ?Depuis 2007, NW est un forum de jeu de rôle dans lequel vous incarnez le personnage de votre choix ou de votre création.

Faîtes lui vivre une aventure inoubliable à travers de nombreux mondes, en participant aux quêtes crées par les membres ou aux divers events !
Une partie hors RP vous permettra de vous mêler à la communauté et de commencer en douceur.

La version XI vous propose un nouvel acte, un nouveau système de Boutiques, la Forge, le Parrainage et bien d'autres nouveautés !

Venez vous amusez !
Bienvenue

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NW Cup : Cheep Cheep Beach [02]
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Mer 5 Mar 2014 - 22:20
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Bienvenue sur le plateau de cette deuxième course. C'est dans une ambiance tropicale que vous allez cette fois concourir. Cette plage aux cocotiers et sable fin cache en fait, dans les profondeurs des océans alentours, des trésors secrets. De quoi vous faire devenir richissime !

Il ne s'agit plus de faire la course d'un point A à un point B mais bel et bien de fouiller les coffres qui se trouvent sous la mer. Pour cela, il va vous falloir plonger via une épreuve qui vous sera proposé (à chaque passage différente) au niveau des pontons. A votre deuxième passage, vous devrez battre le record précédent ou bien renoncer et revenir sur la case départ pour vous diriger sur un autre ponton. Une fois l'épreuve réussie, dirigez vous vers le coffre qui correspond au ponton et ouvrez le. A vous de trouver celui qui contient l'étoile. Vous serez ensuite ramené au point de départ.

A quoi sert cette étrange clé sur le parcours ? A vous de le découvrir. En revanche, si un autre joueur croise votre chemin, il vous volera la clé.

Pour terminer, a noter l'apparition de la case Banque : en passant dessus, vous devrez, si vous en possédez, mettre à la banque un de vos items. Si quelqu'un tombe sur cette case, c'est le pactole mais ne pourra en choisir tant qu'il ne dépasse pas 3 items dans son inventaire.

Difficulté: ★★★☆☆

But: Le premier a obtenir 3 étoiles emporte la partie.

Mini-Jeux:
_??? :
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Participants :
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Le Plateau :
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Remilia a écrit :
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Lun 21 Avr 2014 - 21:45
J'allais arrivé au ponton la première sur mes deux concurrents direct mais l'arrêt auquel j'allais être forcée leur fournissait une occasion de me rattraper. De son coté, Flandre repartait obstinément en dépit de ses récentes mésaventures. Je reconnaissais bien là ma jeune sœur et lui souhaitait mentalement bonne chance même si nous étions concurrentes dans cette course.

-Bon il est temps de refaire plonger le Scarlet Carrier. Quels pièges m'attendent cette fois?
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~PNJ General~ a écrit :
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Lun 21 Avr 2014 - 21:45
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Invité a écrit :
Mar 22 Avr 2014 - 20:39

La poisse

Flandre continua sa progression du mieux qu'elle put malgré le reatrd qu'elle avait prit à cause du coffre vide. Elle serra les dents espérant rattraper cet affreux retard et vide qui distansait elle et sa soeur. La vampire ailée refusait d'abandonner et encore moins de perdre aussi bêtement et facilement. Cette fois-ci, à présent qu'elle avait exploser le mur elle espérait bien que rien n'allait l'arrêter à présent.

Et l'implacable détermination de la vampire paya car rapidement elle arriva à l'embranchement ou elle appercevait au loin clairement les autres concurant, mais elle fut tenter de prendre un autre chemin, totalement vide de concurence et qui était pourtant indiquer à la carte. La vampire hésita un moment et ptis finalement le risque d'emprunter le voie de droite plutot que celle de gauche mais bien vite un autre détaille la stopa. Un gros point d'intérogation inscrit sur un énorme panneau bloquait la route et un toad la regarde avec un panneau de signalisation "STOP"

-What this fucking troll ?

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~PNJ General~ a écrit :
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Mar 22 Avr 2014 - 20:39
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Faust Arion a écrit :
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Mar 22 Avr 2014 - 21:05
C'était ce que craignait Métal. le vaisseau allait trop vite et le planeur était en mauvais état pour voler à grande vitesse. Mais bon, tant que la course n'était pas terminée, le bouc fut obligé de faire avec. Soudain, le véhicule se mit à booster que Métal s'accrocha à sa planche de peur de tomber. Il tourna à droit et se dirigea droit vers le ponton en dépassant le paquebot. L'alter-ego essaya d'arrêter sa Keyblade avant qu'elle devint incontrôlable. Ouf ! C'était de justesse ! Le planeur était sur les bords du ponton. Métal recula légèrement et observa l'imposant engin.

*-Euh... coucou ?*
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~PNJ General~ a écrit :
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Mar 22 Avr 2014 - 21:05
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Mer 23 Avr 2014 - 20:23

DOLLMASTER & FAUST :


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Vous ne pouvez plus avancer à partir d'ici, tant que le score envoyé ne sera pas battu. Les instructions vous ont été envoyé par MP ! Puisque vous êtes arrivés en même temps, vous ne devrez pas battre le score de l'autre.


______________________


Récapitulatif Joueurs :

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_Dollmaster — Egg Carrier — *** — Tuyau Warp (Echangez de place avec un joueur au hasard) - Lampe à Boo (Vous empêche de vous faire voler un objet par un boo)
_Flandre Scarlet — Bicyclette Hello Kitty — *
_Nightwish — Arwing — *
_Métal — Planeur Keyblade 2000 — **
_Eloaf — Paquebot Daisy — *****


Flandre a décidé de jouer la carte de la coureuse qui s'écarte un peu du chemin central de la course pour peut être, espérer pouvoir faire à un moment donné un vrai pied de nez à ses adversaires. Qu'en sera t'il ? Du côté de Faust et Doll, le duel est lancé !
Avancée de la Course :
Spoiler:
 
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Faust Arion a écrit :
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Mer 23 Avr 2014 - 21:05
Un écran intervint devant les deux concurrents. Métal et l'autre devraient jouer à Super Mario. Rien de plus simple. Cela donnait un sentiment de nostalgie pour le bouc. Jouer un bon vieux jeu des années 80-90 lui rappelait de souvenirs. Il fallait juste réussir les deux premiers niveaux. Aussitôt dit, aussitôt fait, l'alter-ego a fait que le défi voulait.

Spoiler:
 

Métal regretta de ne pas passer assez de temps sur ce jeu. Mais bon, il pourrait rejouer juste après. Comme Mario, au lieu de passer un tuyau pour entrer dans le niveau aquatique, l'animal sauta avec sa planche à l'eau.

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Ses lunettes de soleil se transformaient en masque pour respirer dans l'eau. Le planeur semblait être plus lent dans l'eau que dans les airs. Dire qu'il était à deux doigts du coffre.
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~PNJ General~ a écrit :
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Remilia a écrit :
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Mer 23 Avr 2014 - 22:28
Le bouc eut une accélération surprenante et fulgurante et me rejoint sur le ponton alors qu'une nouvelle fois on devait jouer a un jeu. Il s'agissait d'un défi sur les aventures du célèbre héros Mario  que je connaissais par le biais du pèlerinage que j'avais effectuer sur sa tombe et où j'avais récolté un trophée de lui avec sa casquette metal.

SCREEN:
 

Le défi fut simple a remplir et  le Scarlet Carrier plongea en parallèle du bouc sur sa planche. Le vaisseau passa a nouveau dans son mode Sous marin.l'hélice tournait a plein régime. A l'embranchement je vis le passage fermait a clé. Clé visible sur la carte mais qui semblait fort ardue a atteindre. Je tournai à tendance et le Scarlet Carrier m'emmena au coffre. Je sortis pour aller l'ouvrir. Etait-ce une étoile qu'il renfermait ou bien un leurre comme celui que Flandre avait eu précédemment?
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~PNJ General~ a écrit :
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Mer 23 Avr 2014 - 22:28
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Invité a écrit :
Dim 27 Avr 2014 - 14:18

A FOND LES BALLONS !!!

Flandre continua sa progresse, non pas sans mal et sans fatigue. Elle était épuiser et tentait de suivre avec tant bien que mal en progressant sur le chemin qu'elle avait décider de prendre en esperant compenser son retard par de l'avance. La vampire contrairement à sa soeur prie directement la direction du panton pour rejoindre la position d'un deuxième coffre. La gamine avait guère envie d'avoir de la concurence trop nombreuse ce qui expliquait le choix de cette direction que personne d'autre n'avait pris. Mais bien vite elle réalisa que l'un de ses pneus était crever à force d'avoir fait chauffer la gomme.
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~PNJ General~ a écrit :
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Dim 27 Avr 2014 - 14:18
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Dim 27 Avr 2014 - 20:02
DOLLMASTER :

Le coffre s'ouvre lentement sous vos yeux, tandis que Faust se trouve tout juste derrière. Le scintillement de l'intérieur du coffre éblouit les deux adversaires, puis s'ensuit une douce source de lumière qui se illumine les profondeurs de l'Océan. L'étoile rejoint finalement le vaisseau de Dollmaster avant que celle ci ne rejoigne la plage.

Une étoile se trouve de nouveau cachée parmi les trois coffres. Duquel s'agit il ?


FAUST :

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Je vais poser une question par MP. Réponds-y correctement et au prochain tour, tu obtiendras un item.
Lance le dé normal pour continuer la course.

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Doll est la première à récolter une étoile, devançant de peu Faust ! Qui obtiendra parmi nos trois concurrents la deuxième étoile ? Pour rappel, le premier à obtenir trois étoiles remporte la partie, sachant que les vols sont autorisés...A condition de vous procurer les bons items. En parlant d'item...Est-ce que Faust va en récolter un ?

Avancée de la Course :
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Remilia a écrit :
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Mer 30 Avr 2014 - 16:55
Le coffre s'ouvrit sur une étoile qui s'envola pour rejoindre le Scarlet Carrier.

-Génial! Plus que deux!

Je remontai sur le vaisseau, non sans jeter un regard à l'anthrobouc surfeur et lui fit un sourire obséquieux avant de faire « bye bye » avec la main et de rejoindre la ligne de départ.

Je reparti à une allure moderée pour un nouveau tour, prévoyant de probablement m'orienter a nouveau sur la piste du milieu.
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~PNJ General~ a écrit :
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Mer 30 Avr 2014 - 16:55
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Invité a écrit :
Mer 30 Avr 2014 - 17:19











Flandre, au plus profond d'elle même rageait que sa soeur sois la premiere a avoir récolter une étoile. Alors elle tenta de se donner la force de pédale toujours plus vite, plus loin, avec plus d'assurance. La vampire se dit que c'était peut etre une mauvaise idée de concurencer sa soeur avec une bicyclette, mais la course avait commencer et il était pas posible de faire machine arrière. Et il était surtout hors de question d'abandonner. Accélerant en penant, son vieil ennemi de compétition refit son apparition.... le mur GANT DE BOX ! La pauvre petite Scarlet se prit celui-ci tête la premiere une fois encore, et ce dernier l'éjecta en arrière au loin avec une extrème violence alors qu'elle poussa un cris de nouveau de douleur. Ses bleus lui faisait très mal et cette course commençait sérieusement à lui faire courrir des risques énorme. Continuer était-il une bonne idée ?




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Invité a écrit :
Mer 30 Avr 2014 - 17:22
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Mer 30 Avr 2014 - 17:22
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Faust Arion a écrit :
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Jeu 1 Mai 2014 - 9:34
Métal était dégoûté d'être dépassé mais bon, ce n'était que la première étoile mais avec le réacteur du gros vaisseau, cela risque de lui désavantager encore plus. Le bouc finissait sa course mais juste avant qu'il aille de nouveau à la case départ, l'alter-ego songea à vérifier à nouveau le coffre. Il avança lentement jusqu'à arriver devant le coffre pris par l'autre auparavant.
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~PNJ General~ a écrit :
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Jeu 1 Mai 2014 - 9:34
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Link a écrit :
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Jeu 1 Mai 2014 - 20:05
FAUST :

En analysant avec précision le coffre, vous vous efforcez de l'ouvrir, malgré la déception ressentie suite à la trouvaille de Dollmaster. Miracle ! Une nouvelle [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]se cachait à l'intérieur de ce coffre, pour la deuxième fois consécutive ! Désormais, de nouveau, vous ressentez des vibrations à travers l'océan, annonçant qu'une nouvelle étoile s'est cachée dans ces coffres, et vous retournez sur la case Départ.


______________________


Récapitulatif Joueurs :

_Dollmaster [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]— Egg Carrier — *** — Tuyau Warp (Echangez de place avec un joueur au hasard) - Lampe à Boo (Vous empêche de vous faire voler un objet par un boo)
_Flandre Scarlet — Bicyclette Hello Kitty — *
_Nightwish — Arwing — *
_Métal [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]— Planeur Keyblade 2000 — ** — Champi Poison (Réduisez de moitié le nombre de votre dé, le vôtre ou celui d’un adversaire de votre choix.
_Eloaf — Paquebot Daisy — *****


Perte de vitesse chez les coureurs de ce deuxième circuit sauf en ce qui concerne Faust qui récupère une étoile, en ayant suivi Rémilia à la trace. Il faut dire que le jeune bouc a été très chanceux sur ce coup, l'étoile se trouvant cachée une nouvelle fois à l'intérieur du même coffre. Cela sera t'il le cas pour la troisième étoile ? A présent que deux étoiles sont en jeu, la course risque de devenir plus intéressante...

Avancée de la Course :
Spoiler:
 
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Pires Ennemis : Ganondorf, Maiden, Trascer, Lumina, Jack

Traitre ou Ami ? : Rec, Stip



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Invité a écrit :
Dim 4 Mai 2014 - 19:50
Flandre Scarlet continuait de galèrer de son côté en se mangeant tout les murs et pieges qu'elle croisait sur sa route mais jamais ne décida d'abandonner. Ce qui s'appelait avoir une détermination implacable. Malgré tout les salles coup qu'elle avait prit elle semblait ne pas vouloir s'arrêter de si tôt malgré son piteux état et la bicyclette qui couynait et grinçait et était presque tordue dans tout les sesn. Il va s'en dire que la vampire roulait un peu de traviole avec tout ça.
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~PNJ General~ a écrit :
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Dim 4 Mai 2014 - 19:50
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Remilia a écrit :
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Dim 4 Mai 2014 - 19:54
Évidemment après mon sprint pour récupérer le coffre, les moteur tournaient plus lentement. Je vis que le bouc avait été particulièrement d'obtenir à son tour une étoile. Flandre quant a elle faisait de son mieux pour avancer en dépit de son infortune. Me paraissant improbable que l'étoile soit une troisième fois d'affilée a gauche et ma soeur étant engagé sur la voie de droit en se battant de son mieux, je m'engageais donc une nouvelle fois sur la dangereuse centrale en espérant qu'elle portera plus chance qu'a notre passage précédent.
Je vis que le bouc à la noix m'avait envoyé son pigeon pour me larguer un champicrotte. Je décidai de me protéger des conséquence en plongeant dans mon tuyau warp.
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