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le Sam 27 Juil 2013 - 18:20
fishcatcher


Voici le jeu en Javascript que nous avons réalisé au court de cette année. Fishcatcher est à présent en ligne et disponible à cette adresse :

Jouer à Fishcatcher


En tant que game designer dans le projet, je devais m'occuper d'établir les différentes mécaniques du jeu en établissant une étroite coopération avec le reste de l'équipe : développeurs et graphistes, afin de respecter l'univers que nous avons souhaité créer. Ce fut une expérience enrichissante qui m'a donné un intéressant aperçu du métier.

Le but de ce jeu d'adresse est simple : vous contrôlez un personnage qui s'est faufilé chez les pingouins à la recherche de poissons, mais vous êtes repérés ! Esquivez donc les différents projectiles en prenant garde à la banquise qui fond, et obtenez le meilleur score.

Membres de l'équipe :

Kévin Rolin-Bénitez — Game Designer (Moi même)
Thibault Antunes — Game Designer (Hwoarang)
Sara Macedo — Graphiste
Camille Lauga — Graphiste
Mélanie Duranteau — Graphiste
Landy Razafindrabe — Sound Design
Julien Kosinski — Développeur
Yann Bergonzat — Développeur
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le Sam 27 Juil 2013 - 18:42
Omg Link a fais un jeu ôuô. J'go toast

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le Dim 28 Juil 2013 - 10:19
Alors qu'en pense tu ? ^o^
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Faust Arion a écrit:

Faust Arion
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le Dim 28 Juil 2013 - 10:48
C'est migni-mignon ce jeu x)
Bizarre que ton perso ressemble à celui de ton avatar Skype
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FishCatcher Fausts10

Affiche Wanted:
Spoiler:
FishCatcher 1530637682-faust

Invité a écrit:

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le Dim 28 Juil 2013 - 10:52
Ce jeu est chelou et les pingouin sont des gros connards radin de poisson qui te lance des rainbow bloc de glace en mode swag yolo.

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Fondateur
le Dim 28 Juil 2013 - 10:57
xD.

Faust, va voir dans les crédits, tu vas comprendre.

Cet aspect random est normal. Au niveau de la prog faut pas demander parce que je n'y ai pas touché xD. Je sais seulement qu'on a utilisé des fonctions associés au framework Crafty. Pour le côté "full random" c'est volontaire. A la base, ça s'appelait Trop Lolol et ça reposait sur l'univers des mèmes. Mais graphiquement ça collait pas et c'était moche. Alors on a gardé le système de jeu pour l'appliquer à cet univers là ^^.
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Mer 31 Juil 2013 - 20:42
Je tiens a dire que le jeu repose essentiellement sur un detail précis qui est le fait qu'il contient des PINGUOINS PARACHUTISTES ! Ce sont un peu la clé du jeu en fait !

PS : Vous battrez pas mon score qui est le VRAI 1er score et pas un trafic de la base de donnée ><
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[center]FishCatcher FR003

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le Mer 31 Juil 2013 - 21:01
Tiens, on aura qu'à partir sur ce concept là la prochaine fois si ça t'éclate. Un pingouin parachutiste en chute libre qui cherche à se poser quelques part, et qui doit esquiver tout un tas de conneries xD.
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
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le Mer 31 Juil 2013 - 21:12
Oui ! Et il se battrait contre des autruches qui font du Kung fu et qui sont commandés par un Emeu débile qui fait des collages de photos prises dans des magazines !
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[center]FishCatcher FR003

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le Ven 2 Aoû 2013 - 10:07
C'est une excellente idée très cher, notamment celles des autruches *0*
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Ven 2 Aoû 2013 - 11:07
Et il faudrait aussi penser à le faire en 3D avec des graphismes de oufs, des batailles dans l'espace, et disponible sur les consoles next gen notemment la PS5 et la XBOX 10000
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Yersin Sitsep a écrit:

Yersin Sitsep
Cauchemar
le Ven 2 Aoû 2013 - 11:33
J'ai teste....WTF ??? CAY QUOI LES NOM DES SCORE ? Mon Dieu Jeyrie
Brefouille, je le trouve épique d'ailleurs c'est fait avec RPG Maker ? OO
Je sais pas j'ai reconnue des bruitage comme ceux des pas ou quand tu ramasse un cœur/poisson
Faudrait aussi que pengui arrête de marcher comme un pingouin -_- car il est un peu lent
Autre chose qui est un peu dommage c'est que quand tu ramasse un item Positif ou négatif il faut un petit laps de temps avant d'en avoir un second et donc on peut pas prendre 2 poisson en combo ^^'
Sinon il est super sympa et vraiment EPIC
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◎ RP' En Cours > FishCatcher 1472508617-rang-j-etais-sur-nw

† History Of Darkness †FishCatcher 1387401631-rang-croque-mort

Spoiler:
FishCatcher 7009711364771317rangcameramanFishCatcher 1358970597-rang-traitreFishCatcher 1344552461-rang-survivor

Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Ven 2 Aoû 2013 - 11:42
Houlala non c'est loin d'être fait avec RPG Maker, tout est codé et fait a la main ( comme le Saint vergeron, je vous laisse rechercher de quoi il s'agit x) ).
Sinon merci pour cette critique relativement constructive :)
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[center]FishCatcher FR003

Link a écrit:

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le Sam 3 Aoû 2013 - 10:35
Night, si c'est trop lent, tu devrais tenter de le tester sur un autre navigateur. Si d'autres personnes passent sur le topic on aimerait d'autres avis, thx o/.

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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Sam 3 Aoû 2013 - 12:00
Et le fait que les bonus apparaissent moins frequemment que les malus c'est fait exprés, la fréquence d'apparition est d'ailleurs precisemment definie dans le code il me semble ( genre les pingouins parachutistes ont une fréquence plus petite d'apparition que les blocs de glace par exemple, et donc les bonus ont une fréquence d'apparition aussi plus petite que les blocs de glace )
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Sheik/Zelda a écrit:

Sheik/Zelda
Goomba
le Sam 3 Aoû 2013 - 13:42
Ha non je parle pas de la frequence je parle que si par exemple tu voit deux poisson et que tu les ramasse quasi en même temps seul un poisson est prit :/
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Soichi Isurugi a écrit:

Soichi Isurugi
Cafe Grand Mere
le Sam 3 Aoû 2013 - 14:59
J'ai pu me faufiler tout en bas du podium , c'est déjà ça . ^^
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FishCatcher Soichi13

Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Sam 3 Aoû 2013 - 16:18
Shanoa Cruz a écrit:Ha non je parle pas de la frequence je parle que si par exemple tu voit deux poisson et que tu les ramasse quasi en même temps seul un poisson est prit :/

Tiens, je n'avais pas remarqué ca ... Pourtant on a été assez pointilleux en ce qui concerne la résolution des bugs du jeu.
A voir donc, enfin eventuellement c'est à dire peut être.
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[center]FishCatcher FR003

Link a écrit:

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le Dim 4 Aoû 2013 - 10:52
Etrange en effet, enfin ça n'est pas arrivé cette situation quand on a fait les bêta tests pour débugguer. Par contre, il se peu que ça soit en raison du recovery. Quand tu es touché, ça a été programmé pour que tu ne puisses pas attraper ce qui tombe. Enfin ça n'est pas non plus quelque chose qu'on a précisé dans le game design, on aurait du le faire, parce que le recovery devrait n'empêcher que les collisions avec les cubes de glace et les pingouins.

Bon c'est cool en tout cas, si ça vous plait ^^.
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Dollmaster a écrit:

Dollmaster
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le Lun 5 Aoû 2013 - 7:05
bonjour, j'ai testé votre jeu et je voudrai signaler un bug. Des fois à l'écran ou l'on peut donner son nom pour envoyer son score, le score justement n'apparait pas. ça se produit plutôt avec des scores élevés.


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FishCatcher Fistca10


ben sinon, j'ai quand même réussi a me placer dans le top; je pense que vous me reconnaitrez xd. Ce qui vous laissera deviner ce que j'ai pu penser du jeu . Beau travail et bonne continuation si vous avez d'autres projets.
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Dollmaster omega:
FishCatcher Sign_f10

Dollmaster alpha:
FishCatcher Recapt10

ohayo j'aime les sucreries,  m'amuser , faire des choses rigolotes et manipuler les autres en les délivrant de leurs libres arbitres. Tu veux bien jouer avec moi?*NIPAH* j'étais sure que tu serais d'accord.


Spoiler:
FishCatcher Dollma13

Link a écrit:

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Fondateur
le Lun 5 Aoû 2013 - 18:29
Dis donc ça a du te plaire alors ^^.

Encore une nouvelle faille ? Purée c'est frustrant, sachant que les dev en ont chier pour le score. Je pense que ce qui peut l'expliquer, c'est la connexion ?
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
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le Mar 6 Aoû 2013 - 17:32
Je croyais qu'on avait reglé le probléme des scores. Je pense que le code n'y peut rien, il faudrait voir plus en effet la connexion / L'hebergement du truc.
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