Contexte

Sur ce qui s'apparentait être son lit de mort, le vieil homme scruta d'un oeil se voulant impassible l'immense fenêtre de sa maison, donnant sur un ciel azuré sans l'ombre d'un nuage. Le soleil, proche du zénith, voyait ses rayons réfléchis par un fin voile délimitant l'horizon de l'espace. Un jeune garçon, proche de l'adolescence, observait lourdement son aïeul s'éteindre à petit feu, mais le faible sourire de l'homme l'encouragea à patienter calmement. L'enfant baissa les yeux quelques instants puis, d'une voix claire et se voulant la plus distincte possible, il demanda à son grand-père une question qui lui trottait dans la tête depuis de nombreux mois maintenant, mais qu'il n'avait jamais eu le courage de poser jusqu'à présent :

– Comment était-ce, lorsque tu avais mon âge ?

Le vieil homme sourit et, après une grande inspiration, murmura :

– Tu veux dire, en mon temps ? Eh bien ... c'était la fin des Temps.

Il ne put s'empêcher d'émettre un petit rire, obstrué par ses poumons froissés. L'enfant ne comprit pas. Le vieil homme ferma les yeux quelques secondes et reprit d'une voix se voulant plus audible :

– Lorsque j'avais ton âge, cette planète n'était pas celle que tu connaissais. Lorsque j'étais jeune, le monde était ... une sphère; une immense sphère que l'on pouvait parcourir d'un bout à l'autre sans s'arrêter. Cette forme si particulière, si parfaite, permettait de rattacher des ensembles terrestres les uns aux autres par le biais d'immenses étendues d'eau que l'on nommait "Océans".

Il leva fébrilement son bras en directiond du plafond et il serra le poing, son sourire s'élargissant.

– A cette époque, il était possible d'aller si haut dans le ciel que l'on pouvait rejoindre les étoiles. En mon temps, les êtres humains luttaient contre de grandes menaces. Des entités ou des monstres si grands, et si puissants, que nous étions tous impuissants. Sur cette sphère d'apparence parfaite ... un mal qui nous rongeait tous gangrénait petit à petit. Il avait la capacité de prendre n'importe quelle forme ... celle d'une divinité vengeresse, d'un marionettiste banni, d'un effroyable chevalier ... tous avaient un point en commun; Le chaos.

Le vieil homme marqua un temps de silence.

– Sais-tu comment nous avons réussi à survivre aux cataclysmes du passé ? Il y avait parmi nous ... des êtres supérieurs. Des Héros, natifs de notre sphère, ou provenant de réalités que tu ne peux soupçonner. Tous ne luttaient pas pour le bien du peuple ... chaqu'un de ces modèles avaient leurs propres raisons de défaire le chaos ... vengeance, plaisir, ou encore justice ... il ne s'agit désormais que de légendes oubliées et oubliables. Je vois dans ton regard que tu es sceptique. C'est tout à fait normal ... tu te demandes, je suppose ... pourquoi ton monde n'est plus une sphère ?

Le garçon acquiesca. Il se leva et jeta un coup d'oeil curieux à travers la fenêtre de la maison. Son monde n'avait pas changé ... un gargantuesque ensemble d'îles, reliées non pas par des "Océans" mais par des si épais nuages qu'il semblait impossible de les traverser, où vivaient une infinité de petits garçons comme lui, à travers les grandes maisons empilées du royaume d'Horuna, l'île centrale d'un si vaste archipel qu'il semblait transcender l'horizon.

– Je sais que c'est dur à imaginer, murmura son aïeul, je sais que tu ne me crois pas. Mais ne t'es-tu jamais demandé pourquoi l'île la plus au nord de l'archipel est interdit d'accès ? Ne t'es-tu jamais demandé quel secret pouvait-elle bien renfermer ?

L'enfant se retourna vivement, plongeant son regard dans celui du vieillard.

– C'est parce que ... nous, qui avons connu cette sphère de chaos et de légende, venons de là-bas. Sur cette île se trouve une boîte, mon fils ... une boîte si grande qu'elle put contenir l'Humanité entière après l'explosion de la planète. Il s'agit d'un vaisseau qui nous a permis de survivre, de nous reformer, et qui nous a donné une seconde chance. Les îles que tu arpentes tous les jours sont le vestige d'un passé ... mon héritage, et celui de toute ma génération. Oui ... cette sphère instable s'est détruite d'elle-même, meurtrie par tous les maux qu'elle avait engendrée, et peut-être sommes-nous les premiers coupables de sa disparition...

– Et ... les héros ? Qu'ont-ils faits ? Pourquoi n'ont-ils pas à nouveau protégé cette planète ?

– Ils en furent incapables. Personne n'avait ce pouvoir; celui d'implorer son pardon au monde qui nous a porté. Comme nous tous, ces êtres supérieurs se sont réfugiés dans la boîte ... qu'ils ont nommé "Pandorica", car elle contenait à la manière d'une prison, mais aussi d'un abri, tous les maux de Nintendo World. Lorsque celle-ci s'est ouverte, l'Humanité s'est déployée sur cet archipel. Nous savions tous qu'il s'agissait de notre sphère, mais celle-ci avait pris une forme différente, flottant entre l'espace et la stratosphère, confinée dans une bulle d'oxygène qui permit à la vie de s'animer sans notre présence, et ... lorsque nous avons foulé pour la première fois les conséquences de nos actes, nous avons compris que nous n'aurions plus jamais de seconde chance. Alors, guidés par notre souveraine, Astrid, notre grande reine, qui règne sans partage sur l'archipel, nous avons bâtis un monde idéal pour que notre futur ... votre présent ... ne connaisse jamais les troubles engendrés par le Chaos ainsi que les Héros.

– Un monde de paix ? Demanda l'enfant en serrant son poing contre la couverture de son grand-père. Le vieil homme émit un petit rire.

– La paix induit la guerre. Ce monde ne peut plus connaître la guerre...

– Et les Héros ? Pourquoi ne sont-ils pas sortis ?

– C'est un mystère auquel personne ne peut répondre. Tout ce que je sais est que notre reine Astrid attend leur retour patiemment. Ils reviendront, c'est certain ... mais je ne serai plus là pour en témoigner. La Pandorica n'a pas fini de nous révéler ses secrets, et il est possible qu'un jour le Chaos soit libéré en même temps ... mais notre société est idéale, nous avons bâti, à l'abri du bien et du mal, non pas une sphère, mais une fresque que peint Astrid et son peuple, vous, en adéquation avec l'Espace et le Temps, la Vie et la Mort, la Nuit et le Jour. Les Héros ... peut-être apparaîtront-ils lorsqu'il faudra protéger cette nature d'une nouvelle gangrène insoupçonnable. Peut-être ne seront-ils plus de simples légendes à vos yeux. Peut-être...

La voix du vieil homme se fit plus faible, presque inaudible. L'enfant, paniqué, prit sa main et la serra avec force, criant, l'implorant de finir son histoire, mais, alors que la respiration de son aïeul s'interrompit pour toujours, le garçon se résigna. Il savait que cette histoire n'avait pas de fin.

Il savait que cette histoire n'était que l'introduction d'un futur mythe.

Le flux d'une nouvelle vague.

À propos de Next Wave

Depuis 2007, Next Wave (NW) est un forum de jeu de rôle dans lequel vous incarnez le personnage de votre choix ou de votre création.

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le Sam 27 Juil 2013 - 18:20
fishcatcher


Voici le jeu en Javascript que nous avons réalisé au court de cette année. Fishcatcher est à présent en ligne et disponible à cette adresse :

Jouer à Fishcatcher


En tant que game designer dans le projet, je devais m'occuper d'établir les différentes mécaniques du jeu en établissant une étroite coopération avec le reste de l'équipe : développeurs et graphistes, afin de respecter l'univers que nous avons souhaité créer. Ce fut une expérience enrichissante qui m'a donné un intéressant aperçu du métier.

Le but de ce jeu d'adresse est simple : vous contrôlez un personnage qui s'est faufilé chez les pingouins à la recherche de poissons, mais vous êtes repérés ! Esquivez donc les différents projectiles en prenant garde à la banquise qui fond, et obtenez le meilleur score.

Membres de l'équipe :

Kévin Rolin-Bénitez — Game Designer (Moi même)
Thibault Antunes — Game Designer (Hwoarang)
Sara Macedo — Graphiste
Camille Lauga — Graphiste
Mélanie Duranteau — Graphiste
Landy Razafindrabe — Sound Design
Julien Kosinski — Développeur
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le Sam 27 Juil 2013 - 18:42
Omg Link a fais un jeu ôuô. J'go toast

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le Dim 28 Juil 2013 - 10:19
Alors qu'en pense tu ? ^o^
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Faust Arion a écrit:

Faust Arion
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le Dim 28 Juil 2013 - 10:48
C'est migni-mignon ce jeu x)
Bizarre que ton perso ressemble à celui de ton avatar Skype
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FishCatcher Planch11

Invité a écrit:

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le Dim 28 Juil 2013 - 10:52
Ce jeu est chelou et les pingouin sont des gros connards radin de poisson qui te lance des rainbow bloc de glace en mode swag yolo.

Link a écrit:

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Fondateur
le Dim 28 Juil 2013 - 10:57
xD.

Faust, va voir dans les crédits, tu vas comprendre.

Cet aspect random est normal. Au niveau de la prog faut pas demander parce que je n'y ai pas touché xD. Je sais seulement qu'on a utilisé des fonctions associés au framework Crafty. Pour le côté "full random" c'est volontaire. A la base, ça s'appelait Trop Lolol et ça reposait sur l'univers des mèmes. Mais graphiquement ça collait pas et c'était moche. Alors on a gardé le système de jeu pour l'appliquer à cet univers là ^^.
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
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le Mer 31 Juil 2013 - 20:42
Je tiens a dire que le jeu repose essentiellement sur un detail précis qui est le fait qu'il contient des PINGUOINS PARACHUTISTES ! Ce sont un peu la clé du jeu en fait !

PS : Vous battrez pas mon score qui est le VRAI 1er score et pas un trafic de la base de donnée ><
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le Mer 31 Juil 2013 - 21:01
Tiens, on aura qu'à partir sur ce concept là la prochaine fois si ça t'éclate. Un pingouin parachutiste en chute libre qui cherche à se poser quelques part, et qui doit esquiver tout un tas de conneries xD.
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
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le Mer 31 Juil 2013 - 21:12
Oui ! Et il se battrait contre des autruches qui font du Kung fu et qui sont commandés par un Emeu débile qui fait des collages de photos prises dans des magazines !
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[center]FishCatcher FR003

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le Ven 2 Aoû 2013 - 10:07
C'est une excellente idée très cher, notamment celles des autruches *0*
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Ven 2 Aoû 2013 - 11:07
Et il faudrait aussi penser à le faire en 3D avec des graphismes de oufs, des batailles dans l'espace, et disponible sur les consoles next gen notemment la PS5 et la XBOX 10000
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Yersin Sitsep a écrit:

Yersin Sitsep
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le Ven 2 Aoû 2013 - 11:33
J'ai teste....WTF ??? CAY QUOI LES NOM DES SCORE ? Mon Dieu Jeyrie
Brefouille, je le trouve épique d'ailleurs c'est fait avec RPG Maker ? OO
Je sais pas j'ai reconnue des bruitage comme ceux des pas ou quand tu ramasse un cœur/poisson
Faudrait aussi que pengui arrête de marcher comme un pingouin -_- car il est un peu lent
Autre chose qui est un peu dommage c'est que quand tu ramasse un item Positif ou négatif il faut un petit laps de temps avant d'en avoir un second et donc on peut pas prendre 2 poisson en combo ^^'
Sinon il est super sympa et vraiment EPIC
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◎ RP' En Cours > FishCatcher 1472508617-rang-j-etais-sur-nw

† History Of Darkness †FishCatcher 1387401631-rang-croque-mort

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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Ven 2 Aoû 2013 - 11:42
Houlala non c'est loin d'être fait avec RPG Maker, tout est codé et fait a la main ( comme le Saint vergeron, je vous laisse rechercher de quoi il s'agit x) ).
Sinon merci pour cette critique relativement constructive :)
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[center]FishCatcher FR003

Link a écrit:

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le Sam 3 Aoû 2013 - 10:35
Night, si c'est trop lent, tu devrais tenter de le tester sur un autre navigateur. Si d'autres personnes passent sur le topic on aimerait d'autres avis, thx o/.

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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Sam 3 Aoû 2013 - 12:00
Et le fait que les bonus apparaissent moins frequemment que les malus c'est fait exprés, la fréquence d'apparition est d'ailleurs precisemment definie dans le code il me semble ( genre les pingouins parachutistes ont une fréquence plus petite d'apparition que les blocs de glace par exemple, et donc les bonus ont une fréquence d'apparition aussi plus petite que les blocs de glace )
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Sheik/Zelda a écrit:

Sheik/Zelda
Goomba
le Sam 3 Aoû 2013 - 13:42
Ha non je parle pas de la frequence je parle que si par exemple tu voit deux poisson et que tu les ramasse quasi en même temps seul un poisson est prit :/
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Soichi Isurugi a écrit:

Soichi Isurugi
Cafe Grand Mere
le Sam 3 Aoû 2013 - 14:59
J'ai pu me faufiler tout en bas du podium , c'est déjà ça . ^^
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
Koopatrouille
le Sam 3 Aoû 2013 - 16:18
Shanoa Cruz a écrit:Ha non je parle pas de la frequence je parle que si par exemple tu voit deux poisson et que tu les ramasse quasi en même temps seul un poisson est prit :/

Tiens, je n'avais pas remarqué ca ... Pourtant on a été assez pointilleux en ce qui concerne la résolution des bugs du jeu.
A voir donc, enfin eventuellement c'est à dire peut être.
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Link a écrit:

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le Dim 4 Aoû 2013 - 10:52
Etrange en effet, enfin ça n'est pas arrivé cette situation quand on a fait les bêta tests pour débugguer. Par contre, il se peu que ça soit en raison du recovery. Quand tu es touché, ça a été programmé pour que tu ne puisses pas attraper ce qui tombe. Enfin ça n'est pas non plus quelque chose qu'on a précisé dans le game design, on aurait du le faire, parce que le recovery devrait n'empêcher que les collisions avec les cubes de glace et les pingouins.

Bon c'est cool en tout cas, si ça vous plait ^^.
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Dollmaster a écrit:

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le Lun 5 Aoû 2013 - 7:05
bonjour, j'ai testé votre jeu et je voudrai signaler un bug. Des fois à l'écran ou l'on peut donner son nom pour envoyer son score, le score justement n'apparait pas. ça se produit plutôt avec des scores élevés.


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FishCatcher Fistca10


ben sinon, j'ai quand même réussi a me placer dans le top; je pense que vous me reconnaitrez xd. Ce qui vous laissera deviner ce que j'ai pu penser du jeu . Beau travail et bonne continuation si vous avez d'autres projets.
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Dollmaster omega:
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Dollmaster alpha:
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ohayo j'aime les sucreries,  m'amuser , faire des choses rigolotes et manipuler les autres en les délivrant de leurs libres arbitres. Tu veux bien jouer avec moi?*NIPAH* j'étais sure que tu serais d'accord.


Spoiler:
FishCatcher Dollma13

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le Lun 5 Aoû 2013 - 18:29
Dis donc ça a du te plaire alors ^^.

Encore une nouvelle faille ? Purée c'est frustrant, sachant que les dev en ont chier pour le score. Je pense que ce qui peut l'expliquer, c'est la connexion ?
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Hwoarang a écrit:

Hwoarang
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le Mar 6 Aoû 2013 - 17:32
Je croyais qu'on avait reglé le probléme des scores. Je pense que le code n'y peut rien, il faudrait voir plus en effet la connexion / L'hebergement du truc.
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