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Merwen a écrit:

Merwen
Beta
le Sam 5 Fév 2011 - 22:29
Rappel du premier message :



The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Gi0
The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Tlonwai
L'écran titre du jeu by Linkfan (merci ! ^^).

The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Bckz

Dans un vieux Royaume, qui avait connu bien des guerres, sa plus grande menace l'anéantissait. Les guerriers se battaient pour leur liberté, mais lorsque le tout dernier fut tombé, le Royaume fut aux envahisseurs...
Notre histoire débute quelques années plus tard, près d'un lac ancestral. Un héros arrive. Une personne parle, comme un murmure, le héros n'entend rien. Il s'illumine alors, pour laisser place à un autre homme. Il ne sait pas ce qu'il fait ici, il croit même à un cauchemar. Ce qu'il ne sait pas, c'est qu'il vient d'entrer dans un autre monde, le monde de Nintendo World...
Forcé par une voix inconnue et des Xhampi dévastateurs venant d'une autre époque, il devra traverser de nombreux donjons insalubre pour récupérer les derniers morceaux de lumière dérobés. Les quatre Artefacts, qui confèrent un pouvoir ultime à son possesseur, et qui ont permis aux envahisseurs de vaincre. Mais s'ils sont tous récupérés, alors les joyaux du pouvoir qui ont mis The Master sur le trône pourraient l'en faire descendre...
Il devra traverser le Royaume de Nintendo World dévasté. Il devra traverser des épreuves que bon nombre d'aventuriers avant lui ont fui ou en sont morts. Il devra traverser les portails, allant de l'autre côté, pour découvrir la place de cet Univers dans cet espace-temps déchiré. Il devra traverser des mondes encore inconnus. Il devra traverser d'immenses mondes. Il devra traverser bien des terres de légende. Il devra découvrir tous les mensonges qui ont nourri l'existence de cet endroit...
Bien vite, la vérité apparaitra, les Temps seront envahis et il ne restera plus qu'une seule chance... Merwen, le guerrier de la source de Ladanne. Un autre guerre va alors commencer, une guerre qui commencera et finira à Nintendo World. L'encrant dans la légende. Créant ainsi The Legend of Nintendo World.

The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Hcz6
The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Pr%C3%A9sentation%20armes%20et%20objets%20-%20TLONWI
The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Pr%C3%A9sentation%20gameplay%20-%20TLONWI
Spoiler:

The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Infos1
Le donjon de la Terre avec ses fonctionnalités (plus un bonus).
Spoiler:

The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Screenflammes
La toute première map du jeu, le camp des Héros !
Spoiler:

The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Screengrotte
Une vieille mine perdue.
Spoiler:

The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Lisirefortkokiri
La lisière des Bois Perdus, à Hyrule (MAP INCOMPLETE).

The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Pr%C3%A9sentation%20cr%C3%A9dits%20-%20TLONWI
La démo n'est actuellement plus téléchargeable, ayant été supprimée par manque de téléchargement, et par flemme de la retélécharger moi-même pour qu'elle reste.
Je pense que la prochaine démo arrivera après que je sois arrivé au catapultage des "héros" hors de la Forteresse Gérudo, donc il comprendra en plus la forêt Kokiri, le village Kokiri, le début de l'élaboration plus en profondeur du scénario, le désert Gérudo, le donjon de Feu (qui comporte deux salles, ce n'est pas un vrai donjon) et la forteresse Gérudo. L'apparition d'un nouveau BOSS (enfin, semi-BOSS, il ne fait pas partie d'un Donjon, il se croise en extérieur, pendant l'exploration) : le crétin qui se prend pour The Master. Deux apparitions, qui entraînent le joueur avec de nouveaux éléments de gameplay, mais je n'en dis pas plus. ;)







The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Pr%C3%A9sentation%20derni%C3%A8res%20NEWS
Pourcentages d'avancement - REGULIEREMENT MIS A JOUR
Scénario : 100 %
Objets et armement : ~ 90 %
Gameplay : ~70 %
Maps : ~1 %
Programmation : ~3 %[/color]
Scripts : 100 %


NEWS : je viens de finir les flacons (il y en aura 5) et leur contenu, les insectes (à collectionner), les matériaux (pour l'artisanat) et les objets d'affinités (pour être gentil ou méchant)
... Bref, pour un premier projet, c'est pas si mal ! ^^

En cas de changements, c'est ce post qui va être édité.


Et n'oubliez pas d'aller voir le jeu génial de Linkfan, TLOL ! ;)
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Merwen a écrit:

Beta
le Lun 14 Fév 2011 - 18:38
Ah non ! Vu le nombre de bugs, de plantages, de pertes de données que j'ai surmontées, je ne vais pas me dégonfler maintenant !
Mon projet avance bien mais ce serait pas mal que Kokiri réponde au MP que je lui ai envoyé ! ><
Je vais installer un système de pièces et de rubis et modifier les PVs selon la région (à Hyrule on aura les bons vieux coeurs mais une fois au Royaume Champignon, on aura la petite boule de Mario 64 ! ^^). Mais aussi avec les morts ! Dans le Château de Peach, tu ne mourras que dans les niveaux pour revenir dans le château par exemple ! Mais c'est long, c'est long ! Et hyper chiant à programmer (exemple de la bulle de Mario qu'il faut mettre au bon endroit, et changer le dessin pour chaque possibilité... C'est ultra répétitif !) Donc, on a tout notre temps !
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Link a écrit:

Fondateur
le Lun 14 Fév 2011 - 20:59
Pour le système de pièces tu peux t'inspirer de mon chemin si tu y as accéder pour fouiller un petit peu ^^. Bon je te souhaite bon courage à nouveau, en espérant que ça avance bien !
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Merwen a écrit:

Beta
le Mer 16 Fév 2011 - 11:29
Nan, mais en fait, c'est tout simple : l'argent que tu récupères pendant les combats (en RPG parce qu'il y aura aussi du A-RPG) seront les pièces que tu dépenses dans les magasins et les rubis que tu ramasses par terre sont affichées dans un compteur au-dessus du héros (désolé, j'ai piqué ton truc, si tu veux pas... Je change je sais pas comment... ><) et ne sont utilisables que dans des magasins spécialisés à Hyrule.
Bref, voilà pour l'argent. Le système est pour l'instant entièrement au point : il ne manque plus qu'à créer les magasins spécialisés au rubis mais c'est facile à faire alors c'est parfait ! ^^
Bientôt, je modifierai mon premier post pour l'aérer et mettre ce qu'il reste à faire, ce qui est fait... Comme ça, on voit tout en propre dès l'arrivée !
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Kokiri a écrit:

Pu-Pu-Puissance
le Mer 16 Fév 2011 - 20:35
J'ai répondu au MP, et j'ai même posté un message ici. Manque plus que tu me dises ce qui convient de faire et voila.
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Merwen a écrit:

Beta
le Jeu 17 Fév 2011 - 17:13
C''est bizarre car ça me marque "Votre Boîte de réception est vide"... Il y a un truc de louche dans tout ça... T'es sûr de m'avoir bien répondu ?
Autrement, j'ai amélioré les morts : tu montes au Paradis ! ^^ Puis tu redescends sur Terre. Mais j'ai la flemme d'expliquer en détail. Sinon, pour le sprite de Roy... J'arrive pas ! C'est dur ! ;_;
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Roy a écrit:

Seraphin Salvateur
le Jeu 17 Fév 2011 - 18:58
Comment ça ? Tu prends pas des sprites de Roy déjà existant ? ôo
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Link a écrit:

Fondateur
le Lun 21 Fév 2011 - 14:54
Disons qu'il faut les placer à des endroits spécifiques. Tiens Merwen, j'ai une table de charset vide si tu veux, ça pourrait t'aider =p :

Spoiler:
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Merwen a écrit:

Beta
le Mar 22 Fév 2011 - 18:53
Merci.
Je pense que j'aurai bientôt fini le scénario mais j'aurais du mal cette semaine. C'est bientôt les vacances et les profs sont déchaînés. ><
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Link a écrit:

Fondateur
le Mer 23 Fév 2011 - 10:52
J'ai eu de la chance cette fois, les miens m'en ont pas trop donnés fou !

Bonne chance Merwen.

De mon côté je remet à Rpg Maker pour les nouvelles règles. Espérons que ça sera O.K. pour la semaine prochaine =p.
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Merwen a écrit:

Merwen
Beta
le Mer 23 Fév 2011 - 12:55
Ca y est ! Le scénario est complet ! Je n'ai plus qu'à éditer le premier post ! ^^
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Link a écrit:

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le Jeu 24 Fév 2011 - 12:05
-système de mort d'Hyrule (en construction)
-système de mort du Royaume Champignon

J'ai pas très bien compris ce que tu comptes faire. A mon avis, quand un perso meurt, tu veux qu'il ressuscite à un certain endroit, comme dans les Zelda, c'est ça ? ^^
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Eloaf ArcaneDust a écrit:

Eloaf ArcaneDust
Pluie Éternelle
le Jeu 24 Fév 2011 - 13:55
J'aurais aimé être dans l'histoire ! J'aurais été le mec qui te fait chier tout le temps à chaque mondes car il t'agresse pour te battre en vain ! J'aurais été le marchant d'objets ! On aurais pus mettre un système de mini boutique à distance à chaque points de sauvegarde !
J'aimerais bien voir la version finale !
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Merwen a écrit:

Merwen
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le Jeu 24 Fév 2011 - 18:43
Linkfan : En fait, à Hyrule, quand tu meurs, tu arrives dans la partie nommée "Game Over" (où se trouveront d'ailleurs plusieurs... surprises) et tu reviens au dernier "checkpoint" (vous ne vous en rendrez pas compte si vous en activez un) si tu tombes.
Au Royaume Champignon, il y a deux solutions : -château de Peach = tu ne peux mourir que dans les niveaux pour revenir dans le château (système de vies à la Mario 64) en perdant 1 vie jusqu'à ne plus en avoir et être téléporté au "Game Over" encore une fois pour retomber devant le château
-ailleurs = système de combat complétement en événements (ça va être hard) pour ressembler à celui de "Mario et Luigi: les Frères du Temps" ou "Mario et Luigi: Voyage au Centre de Bowser". Quand tu meurs, c'est "Game Over" qui s'affiche normalement mais après, pas d'écran-titre, mais un nouveau "ciel" où tu peux modifier des options et avoir des extras avec l'argent nécessaire ou après avoir terminé des quêtes secondaires. Une fois tombé, tu reviens au début de chaque partie (par exemple si tu meurs dans le manoir de Luigi, tu te retrouveras dedans de nouveaux devant la porte d'entrée).
Ais-je été assez clair ?

Eternal Chao : Mais si tu veux ! ^^ Je vais mettre un système de points de sauvegarde... dans certains endroits, permettant d'aller t'acheter des choses à distance tout en faisant en sorte qu'on puisse te rencontrer disons... dans... le Désert Sec-Sec par exemple, mais c'est toi qui va choisir où tu veux que se trouve ton magasin et moi quand il y a le système de sauvegarde !
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Eloaf ArcaneDust a écrit:

Eloaf ArcaneDust
Pluie Éternelle
le Jeu 24 Fév 2011 - 20:06
Oh merci ! ^^
Je voulais faire une sorte de boutique principale reliée aux points de sauvegardes comme pour l'atelier Mog de Kingdom hearts 2 .
Je pense que ma boutique sera vers la troisième ville de l'histoire mais qu'à un moment , ma boutique sera plus grande mais sera toujours à la même place !
Après c'est toi vois !
Je pourrais vendre :

-Des potions
- Des cartes ( facultatif )
- Des équipements
- Un système de fusions d'artéfacts ( pour crée des équipements ou d'autres artéfacts ) ( facultatif )
- Des Artéfacts
- Et des informations sur l'aventure ( facultatif )
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le Ven 25 Fév 2011 - 10:47
Chao ==> Je pense que tu vas lui donner pleins d'idées c'est cool =D

Merwen ==> Ah ouais d'accord, eh bien décidément tu as été vachement créatif, bravo ^^. J'espère que tu mettras tout ça en place sans trop de mal.
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Merwen a écrit:

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le Ven 25 Fév 2011 - 17:01
OK ! Je vais m'occuper de ta boutique et de son agrandissement successif, ce ne doit pas être bien compliqué. Alors je vais faire des objets potions, c'est super pour augmenter les vies dans le Royaume d'Hyrule.
Pour les cartes... j'avais déjà mon truc mais je peux me débrouiller pour que tu vendes des cartes au trésor, qui montrent chacune un secret du jeu invisible et hyper dur à trouver, ou encore des combinaisons.
Tu vendras de l'équipement si tu veux pour mes coéquipiers (moi j'ai déjà mes armes ^^).
Pour les artefacts par contre... désolé mais c'est la quête principale de trouver les quatre... ça risque de poser des problèmes, mais j'ai trouvé. Ce seront des boules de lumière et des boules de ténèbres. Mais si on utilise pleins de boules de ténèbres, le "Game Over" ne sera pas dans le ciel, mais en enfer ! C'est super cette idée !
Pour les infos... mouais... tu pourrais vendre des infos sur certains lieux particuliers, et quand on repasse, on les a de nouveau sans payer.
Je vais m'occuper du truc de fusion de boules élémentales (je leur est trouvé un nom général). Mais je pense qu'on aura aussi des reliques, pour augmenter certaines capacités (en fait, je n'aurai qu'à renommer les accessoires et marquer "Relique"), et qui ne seront accessibles que chez toi ou au bout de certaines de tes cartes au trésor.
Merci de toutes ces super bonnes idées !

EDIT: Je travaillais sur mon projet quand j'ai une illumination et Dieu m'est apparu ! Enfin, c'est pour faire truc important (même si ça ne l'est pas tellement). Explications : mon jeu sera en combat A-RPG, évidemment, et les ennemis ont 2 chances sur 3 de laisser un coeur à leur mort. Or, certains ennemis (les plus puissants) auront 3 chances sur 10 de laisser un coeur, 6 chances sur 10 de ne rien laisser et... 1 chance sur 10 de laisser une... ... ... relique S ! Ces reliques spéciales (il y en a deux (pour l'instant)) offrent de nombreuses possibilités ! Les BOTTES DE BOUE permettent de traverser tranquillement les marais et les sables mouvants et les PALMES permettent de nager, vous ouvrant beaucoup de passages inaccessibles jusqu'alors ! J'ai mis des heures et des heures à modifier mon projet, mais le résultat en vaut la peine ! (Seul bémol : quand il nage, il marche sur l'eau ! ^^") Je viens de multiplier mes secrets par 3 ! (Et j'ai aussi agrandi le paradis par la même occasion.) Ces reliques S sont impossibles à acheter, vous n'en trouverez que sur certains monstres. (Même pas dans des secrets !)

RE: EDIT: Je suis en train de me faire le système de combat à la M&L: Superstar Saga (et ses suites) et le projet avance. Quelques difficultés par contre... Si vous avez une énigme résoluble en 45 secondes, merci de me la donner ! Et aussi un character de lave qui s'écoule.
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le Lun 14 Mar 2011 - 16:25
Pour l'énigme tu pourrais faire un truc à la Zelda avec des blocs à pousser =D.

Et ça va être chaud de tout programmer façon M&L Oo félicitation si tu y arrives. Pour la lave, regarde du côté des tilesets de bases, tu devrais en avoir. Je me met aux règles de NW sur Rpg Maker, je vais me servir un peu de ce que tu as donner plus haut, merci encore ^^.
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Eloaf ArcaneDust a écrit:

Eloaf ArcaneDust
Pluie Éternelle
le Lun 14 Mar 2011 - 18:54
Le système de fusion élémentale me fait penser à celui de Final fantasy chronicles ! ^^
Par artéfact je voulais parler de bout de mithril , paerle rare , ether , gemme rouge , gemme bleu , grande gemme noire !
Par exemple pour la fusion :
"Perle noire" + "gemme noire" + "petite perle de lumière" + "formule de fusion" :
"Bague de fougesse" . Ou bien "Pierre précieuse de cristal" .
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Merwen a écrit:

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Beta
le Mer 16 Mar 2011 - 14:26
Linkfan > Justement, c'est ce que je comptais faire mais trouver une bonne énigme réalisable en 45 secondes... Je me suis démerdé en la créant moi-même !
Eternal Chao > ... ... ... Ah, OK ! Je vais rajouter ça ! ^^
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le Mer 16 Mar 2011 - 14:32
Tu peux toujours en faire une custom en t'en inspirant ^^. Si ton projet avance, ce serait génial d'en faire une vraie bande annonce en vidéo fou hier j'ai réussit à capturer correctement mon écran avec Camstasia et ça marche du tonnerre !
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Merwen a écrit:

Merwen
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le Jeu 17 Mar 2011 - 18:50
J'ai essayé mais ça rame à mort !!!
Et tout ce que je sais faire c'est prendre la vidéo et l'enregistrer, mais la modifier... ><
Je ne peux pas encore faire une bande-annonce, juste une vidéo montrant ce qu'il y a déjà dans mon jeu.
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Eloaf ArcaneDust a écrit:

Eloaf ArcaneDust
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le Jeu 17 Mar 2011 - 19:58
Pourquoi pas le bon vieux coup des blocs de glaces ! Où il faut les pousser jusqu'aux interrupteur ?
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Merwen a écrit:

Merwen
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le Ven 18 Mar 2011 - 15:54
Justement, les blocs de glace, c'est prévu pour une autre énigme, là, je me suis fait ce qu'il faut.
J'essaie de faire un mini-jeu où tu tombes du haut du volcan en évitant les rochers et sans te faire rattraper par la lave qui dégringole derrière toi mais j'ai quelques problèmes avec la lave et la longueur : pour avoir une bonne longueur, il faut faire tellement grand que ça rame à mort ! Alors je compte faire plusieurs maps.
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le Ven 18 Mar 2011 - 19:47
Faut éviter de mettre tout pleins d'éléments, mais excellente idée Chao&Merwen ^^. Personnellement, avec CamStudio, ça lagguait grave quand j'enregistrai mais avec Camstasia, impec' =D.
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Merwen a écrit:

Merwen
Beta
le Sam 19 Mar 2011 - 23:41
J'aurais bientôt fini la carte de la Terre et je compte modifier totalement mon scénario car l'inspiration m'est venue pour des tas de trucs compliqué où on s'y perd ! ^^
Mais avec Camstasia, ça rame... Peut-être que c'est mon ordi qu'est trop pourri ?
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le Dim 20 Mar 2011 - 10:09
Ah bong, bah je sais pas pourtant le mien est pas super performant, il date de 2001 et j'ai que 1Go de RAM ^^".

Si tu changes le scénario, fais en sorte qu'il soit simple, accessible et sympatoche =D. J'espère que ton côté tu me donneras ton avis quand j'en aurai terminé pour les règles de NW, j'en suis quasiment à la moitié, et ça roxx !
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Merwen a écrit:

Merwen
Beta
le Dim 20 Mar 2011 - 11:27
T'inquiètes, avec mes capacités, je ne peux pas faire un scénario trop compliqué non plus...
Mais je compte exploiter la Terre : je n'utilises qu'Hyrule et le Royaume Champignon, alors... Sinon, je me baserais sur mon scénario de départ, alors ça ne va pas trop changer.
Je suis aussi en train de faire un "Musée des monstres" où tu trouveras tous les monstres que tu as déjà affrontés et leur description.
Sache qu'il y aura aussi un "Musée des BOSS".
Ce qui me gêne le plus, c'est qu'il y a des endroits à NW qui correspondent à des jeux que je n'ai pas joué où que je ne connais pas. Alors je suis obligé de faire plein de recherches. ><
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le Dim 20 Mar 2011 - 11:32
Au pire demande moi quand tu ne connais pas tel ou tel jeu ^^.

OMG Musée des boss, excellentes idées *o* ! Première fois que je croise ça dans un rpg amateur.
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Roy a écrit:

Roy
Seraphin Salvateur
le Dim 20 Mar 2011 - 13:58
Et bien mon cher Merwen tu t'investis vraiment dans ton travail et ça fait plaisir à voir ^^ . Pareil, si t'as des questions sur certains endroits (notamment Tellius) tu peux me demander =P .
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Roy Élément Lyndis Eliwood

Merwen a écrit:

Merwen
Beta
le Dim 20 Mar 2011 - 14:26
Ouaip ! D'ailleurs, je compte faire un truc spécial pour mériter d'aller au Musée des BOSS : une fois entré, un BOSS (le plus puissant de tous) s'échappe, et vous devrez le vaincre avant de pouvoir visiter ce Musée. Mais ce Musée a une différence avec celui des Monstres : vous pouvez affronter une nouvelle fois les BOSS ! Autant que vous voudrez ! Et je compte faire des badges qui seront montrés à côté de la description. Exemple : "battre le Gardien sans perdre une seule vie" ou "vaincre Krygar en moins de 2 minutes" (pour celui-là et pour d'autres du même genre, il faudra s'adresser au gardien à côté du BOSS et lui demander le test "2 minutes chrono" au lieu de "combat" pour affronter le BOSS avec le chrono).
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Roy a écrit:

Roy
Seraphin Salvateur
le Dim 20 Mar 2011 - 14:34
Woah c'est une super bonne idée Oo . Je t'encourage de tout coeur en tout cas n_n
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Roy Élément Lyndis Eliwood

Link a écrit:

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le Dim 20 Mar 2011 - 19:14
Merwen, j'aurai besoin des "Characters" de Kokiri. Tu veux bien me les fournir s'il te plait ? ^^
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Merwen a écrit:

Merwen
Beta
le Lun 21 Mar 2011 - 18:20
D'accord, je le joins au message !

The Legend of Nintendo World [RPG Maker XP] - Page 2 Kokiri

J'aimerais également avoir la réponse de Kokiri que je n'ai pas encore eue ! ><
Je suis en train de faire un Document Word avec mon scénario.
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Roy a écrit:

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Seraphin Salvateur
le Lun 21 Mar 2011 - 19:32
J'ai hâte de voir ça . Faudra mettre tout ça en place pour que ce soit zoli =D
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