Acte X11Sur ce qui s'apparentait être son lit de mort, le vieil homme scruta d'un oeil se voulant impassible l'immense fenêtre de sa maison, donnant sur un ciel azuré sans l'ombre d'un nuage. Le soleil, proche du zénith, voyait ses rayons réfléchis par un fin voile délimitant l'horizon de l'espace. Un jeune garçon, proche de l'adolescence, observait lourdement son aïeul s'éteindre à petit feu, mais le faible sourire de l'homme l'encouragea à patienter calmement. L'enfant baissa les yeux quelques instants puis, d'une voix claire et se voulant la plus distincte possible, il demanda à son grand-père une question qui lui trottait dans la tête depuis de nombreux mois maintenant, mais qu'il n'avait jamais eu le courage de poser jusqu'à présent :

– Comment était-ce, lorsque tu avais mon âge ?

Le vieil homme sourit et, après une grande inspiration, murmura :

– Tu veux dire, en mon temps ? Eh bien ... c'était la fin des Temps.

Il ne put s'empêcher d'émettre un petit rire, obstrué par ses poumons froissés. L'enfant ne comprit pas. Le vieil homme ferma les yeux quelques secondes et reprit d'une voix se voulant plus audible :

– Lorsque j'avais ton âge, cette planète n'était pas celle que tu connaissais. Lorsque j'étais jeune, le monde était ... une sphère; une immense sphère que l'on pouvait parcourir d'un bout à l'autre sans s'arrêter. Cette forme si particulière, si parfaite, permettait de rattacher des ensembles terrestres les uns aux autres par le biais d'immenses étendues d'eau que l'on nommait "Océans".

Il leva fébrilement son bras en directiond du plafond et il serra le poing, son sourire s'élargissant.

– A cette époque, il était possible d'aller si haut dans le ciel que l'on pouvait rejoindre les étoiles. En mon temps, les êtres humains luttaient contre de grandes menaces. Des entités ou des monstres si grands, et si puissants, que nous étions tous impuissants. Sur cette sphère d'apparence parfaite ... un mal qui nous rongeait tous gangrénait petit à petit. Il avait la capacité de prendre n'importe quelle forme ... celle d'une divinité vengeresse, d'un marionettiste banni, d'un effroyable chevalier ... tous avaient un point en commun; Le chaos.

Le vieil homme marqua un temps de silence.

– Sais-tu comment nous avons réussi à survivre aux cataclysmes du passé ? Il y avait parmi nous ... des êtres supérieurs. Des Héros, natifs de notre sphère, ou provenant de réalités que tu ne peux soupçonner. Tous ne luttaient pas pour le bien du peuple ... chaqu'un de ces modèles avaient leurs propres raisons de défaire le chaos ... vengeance, plaisir, ou encore justice ... il ne s'agit désormais que de légendes oubliées et oubliables. Je vois dans ton regard que tu es sceptique. C'est tout à fait normal ... tu te demandes, je suppose ... pourquoi ton monde n'est plus une sphère ?

Le garçon acquiesca. Il se leva et jeta un coup d'oeil curieux à travers la fenêtre de la maison. Son monde n'avait pas changé ... un gargantuesque ensemble d'îles, reliées non pas par des "Océans" mais par des si épais nuages qu'il semblait impossible de les traverser, où vivaient une infinité de petits garçons comme lui, à travers les grandes maisons empilées du royaume d'Horuna, l'île centrale d'un si vaste archipel qu'il semblait transcender l'horizon.

– Je sais que c'est dur à imaginer, murmura son aïeul, je sais que tu ne me crois pas. Mais ne t'es-tu jamais demandé pourquoi l'île la plus au nord de l'archipel est interdit d'accès ? Ne t'es-tu jamais demandé quel secret pouvait-elle bien renfermer ?

L'enfant se retourna vivement, plongeant son regard dans celui du vieillard.

– C'est parce que ... nous, qui avons connu cette sphère de chaos et de légende, venons de là-bas. Sur cette île se trouve une boîte, mon fils ... une boîte si grande qu'elle put contenir l'Humanité entière après l'explosion de la planète. Il s'agit d'un vaisseau qui nous a permis de survivre, de nous reformer, et qui nous a donné une seconde chance. Les îles que tu arpentes tous les jours sont le vestige d'un passé ... mon héritage, et celui de toute ma génération. Oui ... cette sphère instable s'est détruite d'elle-même, meurtrie par tous les maux qu'elle avait engendrée, et peut-être sommes-nous les premiers coupables de sa disparition ...

– Et ... les héros ? Qu'ont-ils faits ? Pourquoi n'ont-ils pas à nouveau protégé cette planète ?

– Ils en furent incapables. Personne n'avait ce pouvoir; celui d'implorer son pardon au monde qui nous a porté. Comme nous tous, ces êtres supérieurs se sont réfugiés dans la boîte ... qu'ils ont nommé "Pandorica", car elle contenait à la manière d'une prison, mais aussi d'un abri, tous les maux de Nintendo World. Lorsque celle-ci s'est ouverte, l'Humanité s'est déployée sur cet archipel. Nous savions tous qu'il s'agissait de notre sphère, mais celle-ci avait pris une forme différente, flottant entre l'espace et la stratosphère, confinée dans une bulle d'oxygène qui permit à la vie de s'animer sans notre présence, et ... lorsque nous avons foulé pour la première fois les conséquences de nos actes, nous avons compris que nous n'aurions plus jamais de seconde chance. Alors, guidés par notre souveraine, Astrid, notre grande reine, qui règne sans partage sur l'archipel, nous avons bâtis un monde idéal pour que notre futur ... votre présent ... ne connaisse jamais les troubles engendrés par le Chaos ainsi que les Héros.

– Un monde de paix ? Demanda l'enfant en serrant son poing contre la couverture de son grand-père. Le vieil homme émit un petit rire.

– La paix induit la guerre. Ce monde ne peut plus connaître la guerre ...

– Et les Héros ? Pourquoi ne sont-ils pas sortis ?

– C'est un mystère auquel personne ne peut répondre. Tout ce que je sais est que notre reine Astrid attend leur retour patiemment. Ils reviendront, c'est certain ... mais je ne serai plus là pour en témoigner. La Pandorica n'a pas fini de nous révéler ses secrets, et il est possible qu'un jour le Chaos soit libéré en même temps ... mais notre société est idéale, nous avons bâti, à l'abri du bien et du mal, non pas une sphère, mais une fresque que peint Astrid et son peuple, vous, en adéquation avec l'Espace et le Temps, la Vie et la Mort, la Nuit et le Jour. Les Héros ... peut-être apparaîtront-ils lorsqu'il faudra protéger cette nature d'une nouvelle gangrène insoupçonnable. Peut-être ne seront-ils plus de simples légendes à vos yeux. Peut-être ...

La voix du vieil homme se fit plus faible, presque inaudible. L'enfant, paniqué, prit sa main et la serra avec force, criant, l'implorant de finir son histoire, mais, alors que la respiration de son aïeul s'interrompit pour toujours, le garçon se résigna. Il savait que cette histoire n'avait pas de fin.

Il savait que cette histoire n'était que l'introduction d'un futur mythe.

Le flux d'une nouvelle vague.
C'est quoi NW ?Depuis 2007, NW est un forum de jeu de rôle dans lequel vous incarnez le personnage de votre choix ou de votre création.

Faîtes lui vivre une aventure inoubliable à travers de nombreux mondes, en participant aux quêtes crées par les membres ou aux divers events !
Une partie hors RP vous permettra de vous mêler à la communauté et de commencer en douceur.

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La version XI vous propose un nouvel acte, un nouveau système de Boutiques, la Forge, le Parrainage et bien d'autres nouveautés !

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Derniers sujets

HRP ~ Préparatifs

Nouveauté
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Les règles sont le passage obligatoire pour votre validation. Vous y retrouverez tous les éléments de base de la vie du forum, de ses lois ainsi que de ses exceptions.

Changement de perso.
Sam 1 Déc 2018 - 17:32
Vega Voir le dernier message
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A venir
C'est dans les Légendes que sont recensées les points de lore (background), les annonces RP et Hors RP importantes ainsi que les inscriptions pour les divers événements qui constituent la force de Next Wave.

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167sujet(s)
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Important
A venir
Un accès au roleplay de Next Wave passe par la création et la validation de votre personnage par une équipe qualifiée. Vous pouvez suivre le modèle de fiche ou nous étonner avec votre propre codage ! [IL EST OBLIGATOIRE D'AVOIR VALIDÉ LES RÈGLES AVANT DE POSTER SA FICHE]

Nouveauté
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Tout membre validé doit créer et mettre régulièrement à jour son Journal de personnage, où sera décrit ses précédents RPs, son inventaire, ses pouvoirs, ses relations ainsi que ses armes.

Carnets de Pidge
Lun 3 Déc 2018 - 17:10
Pidge Gunderson Voir le dernier message
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Envie de vous détendre ? De poster vos oeuvres d'art ou vos fictions ? C'est au salon Ludique qu'on se détache de l'administration et du roleplay pour flooder en toute tranquillité !

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A venir
Le Musée recense les créations artistiques (ou moins artistiques mais chacun son truc...) des membres du forum. Faites parler votre moi intérieur et épatez nous ! Essayez en tout cas.

Galerie Linkfan \o/
Jeu 18 Oct 2018 - 17:51
Link Voir le dernier message
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Que vous soyez membre ou invité, la gestion de la publicité pour vos propres plateformes se passe ici. Suivez les règles du partenariat et des events interforums avec de nombreuses récompenses à la clé pourraient voir le jour !

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12sujet(s)

HRP ~ Ressources et Achats

Nouveauté
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La Banque est le lieu où se passe vos transferts d'étoiles à pièce, de pièce à étoile, ou de compte à compte.

Nouveauté
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Après être passé d'une Boutique à un Bazar, il s'agit maintenant du Centre Commercial Champignon ! Vous y trouverez des objets très spécifique pour votre aventure, qu'il s'agisse d'items génériques ou crées par les membres, en échange de pièces ou d'étoiles bien sûr !

Boutique de Next Wave
Sam 1 Déc 2018 - 14:21
Grey Voir le dernier message
Nouveauté
Important
A venir
Ici, vous pouvez revendre certains de vos objets que vous aurez gagné lors de votre aventure.

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RP ~ Ceinture primordiale

La tour de Samras s'étend au centre de Next Wave et fait plusieurs centaines d'étages de hauteur. Dirigé par Rasgall en personne, ce havre de paix est programmé de sorte à ce qu'aucun comportement néfaste ne puisse avoir lieu. Pas de vol, pas de bagarre, pas de pouvoirs, armes inefficaces... La tour de Samras ressemble à un véritable paradis sur terre.

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0sujet(s)
Le royaume champignon n'en est désormais plus un. Cette île, accueillant majoritairement un biome de plaine, comporte de nombreuses petites villes, mais la plus reconnue d'entre elles reste Toadville, désormais devenue troglodyte et creusée à même la roche de la nouvelle Colline Etoile, le seul grand relief de ce lieu. L'utilisation de la magie en ces lieux est peu tolérée. Ce territoire est désormais contrôlé par l'Alien Ridokk.

Balade sous-terre [PV : Roy]
Sam 8 Déc 2018 - 17:41
Lumina Voir le dernier message
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429sujet(s)
Suite à la destitution d'Astrid, Horuna n'est plus que l'ombre d'elle-même. La ville est moins peuplée, moins vivante, mais malgré tout encore un peu active. Ses lois concernant la magie sont restées les mêmes (peu autorisée) et les Aliens s'y sont installé en masse. Horuna est une grande ville aux abords médiévaux, mais qui est en vérité très contemporaine et dotée d'installations à la pointe de la technologie. Transports en commun, appartements et autres restaurants sont disponibles. Ce territoire est contrôlé par Rasgall.

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450sujet(s)
La reconstruction du monde fit de Tellius une nation en plein essor : acteur principal de la révolution industrielle de Next Wave, Tellius peut se targuer d'être un pays ouvrier où le travail ne manque jamais. Daein, la ville volcanique, crée les armes et alliages et les exporte à Gallia, désormais nichée au coeur d'une forêt, à Crimea, au centre du plus grand désert de Next Wave, puis dans les montagnes rocheuses de Begnion qui vend aux autres îles ces précieuses matières premières. La magie n'est que peu tolérée dans ce pays. Ce territoire est contrôlé par l'Alien Asrine.

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158sujet(s)
Le Nippon est l'une des plus petites îles de Next Wave. Sur les plaines de Shinshu, récupérées puis recrées par l'Humanité, une vie humaine loin de l'influence des Kami s'y est développée, et deux villes coexistent avec Harmonie : Onett, de taille moyenne et Fourside, similaire à Tokyo sur de nombreux aspects. Malgré la destruction du précédent monde, la Cave de la Lune semble ne pas avoir été endommagée. Le Nippon connaît depuis peu une recrudescence de natifs possédant des pouvoirs, événement qui ne s'était produit depuis maintenant près d'un siècle. La magie y est parfaitement tolérée. Ce territoire est contrôlé par l'Alien Jidall

1229message(s)
81sujet(s)
La sphère océanique n'en est pas vraiment une. Cette île en forme de bol est maintenue par un noyau qui empêche l'eau de tomber dans le trou noir que surplombe l'Archipel. Composé de nombreuses petites îles, civilisées ou désertes, la sphère Océanique est un lieu balnéaire où la magie est autorisée. Célèbre pour ses plages de sable fins et ses animations, elle fut le théâtre de nombreuses manifestations de monstres marins. L'Alien Garid contrôle désormais ce territoire.

476message(s)
20sujet(s)

RP ~ Ceinture secondaire

Le Paradis Aether est une île artificielle servant de réserve naturelle pour protéger les Pokémon, de bien étranges créatures ne se développant que sur cette île. Le chef de la fondation Aether ayant succédé à Elsa-Mina a mis au point une machine capable de pénétrer les Ultra-Brèches et d'affronter de puissants Aliens au sein des Ultra-Dimensions.

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3sujet(s)
L'ile du Chat est un lopin de terre camouflé par le brouillard et loin de toute civilisation. Naturellement herbeux, la grande tour érigée au centre de l'île est un véritable objet d'énigme. Tout le monde peut se rendre sur l'île du Chat et tenter de gravir la tour mais à ce jour peu de personnes y sont réellement parvenues. Cette île, entourée de mystère, porterait les derniers stigmates du Chaos de Nintendo World.

17message(s)
2sujet(s)

RP ~ Ceinture Tertiaire

Le Désert de Landska est une gigantesque île sablonneuse à la chaleur étouffante. Auparavant luxuriante, la sécheresse qui s'y abattit fit sombrer son royaume dans le Chaos et l'île fut oubliée jusqu'à récemment. Désormais son portail réactivé, libre à tout aventurier de l'explorer et de découvrir ses fabuleux trésors. Le Désert de Landska est particulièrement hostile et la présence de manifestations occultes y est commune.

44message(s)
5sujet(s)
Maelström est une île au portail récemment activé et dont la surface est constamment frappée par une terrible tempête. Autrefois une civilisation y habitait, mais celle-ci ne survécut pas au climat particulièrement hostile de la région. Des créatures de foudre s'y promènent et l'île est désormais sous la garde d'un puissant minotaure qui, avide des richesses de l'île, conserve les plus beaux trésors de Maelström au sein de son labyrinthe.

27message(s)
3sujet(s)
Nocturne est une île éloignée de toutes les autres, dans un angle mort de la réverbération du soleil et où le jour ne se lève donc jamais. Frappée par les puissances de la lumière et des ténèbres, Nocturne est un véritable puits de magie où peuvent venir se ressourcer les aventuriers. Malheureusement, sa faune est particulièrement hostile et les Megabirbs, de dangereux oiseaux, s'attaquent régulièrement aux citoyens qui n'ont d'autre choix que de se défendre avec les ressources mises à dispositions par l'île elle-même. Nocturne est un lieu où l'on peut apprendre la magie, notamment par le biais de son académie, et qui comporte de nombreuses régions peuplées ou en attente d'exploration.

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15sujet(s)

RP ~ Ultra-Brèches

Ce monde cloisonné ressemble à une grande grotte sous-marine de laquelle il est possible d’apercevoir le fond sombre et glacial d’un mystérieux océan situé quelque part dans l’univers. Les Ultra-Abysses sont dangereuses et il est conseillé de ne pas se perdre dans le grand dédale qui les compose. L’Ultra-Chimère Zéroïd, une mystérieuse méduse de pierre parasitaire siège au centre du plus grand espace troglodyte que cette Ultra-Dimension a à proposer. Ne vous fiez pas à son air pataud, c’est la plus dangereuse des Ultra-Chimères.

0message(s)
0sujet(s)
Une jungle obscure et profonde qui semble s’étendre à l’infini, mais dont l’accès est bloqué par des murs invisibles et impénétrables. L’Ultra-Jungle, connue pour ses arbres gigantesque où il est possible de grimper en marchant, abrite en son sein le terrible insecte Mouscoto, une force brute de la nature que les attaques magiques ne semblent pas pouvoir arrêter. Celui-ci s’abreuve de la sève des arbres de l’Ultra-Jungle pour gagner en force.

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0sujet(s)
Cet espace de sable où la chaleur est insoutenable se trouve à plus de 4000 années lumières de Next Wave. Il n’y a rien à l’horizon, si ce n’est les ruines d’une ancienne civilisation extra-terrestre. L’endroit est diamantin : recouvert de pierres précieuses. Tel un fléau, l’Ultra-Chimère Cancrelove vole à toute vitesse dans ce désert à la recherche de rare nourriture dont vous ferez partie. Cet insecte de plus de trois mètres, terriblement dangereux, peut se camoufler dans le sable et attaquer par surprise.

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0sujet(s)
Ce que l’on nomme l’Ultra-Centrale se trouve être en fait le pic d’une montagne où la foudre semble constamment tomber. Il y fait nuit noire et vous pouvez apercevoir un océan au loin. De gigantesque tubes en cuivre et en caoutchouc parsèment la zone et redirigent la foudre avec efficacité. Au centre de cet environnement si particulier sur trouve Cablifère, une Ultra-Chimère terriblement dangereuse.

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0sujet(s)
L’Ultra-Vallée est une zone aride et cloisonnée par des murs invisibles remplie de lave et de cratère. L’Ultra-Chimère Bamboiselle, un gigantesque amas de métal et de réacteurs, brûle quotidiennement la zone en tentant de s’envoler haut dans le ciel. La chaleur y est forte et l’air peu respirable. Il s’agit d’une Ultra-Dimension particulièrement hostile où il ne fait pas bon rester longtemps.

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0sujet(s)
Ce mystérieux dôme de verdure est entouré de rochers. Un seul chemin semble pouvoir mener à la grande plaine où se trouve Kartana, une Ulta-Chimère petite mais tranchante capable de découper tout ce qui passe à sa portée. Comparée aux autres Ultra-Dimensions, l’Ultra-Forêt est un lieu paisible où l’on peut se reposer.

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0sujet(s)
Cette version alternative de Fourside, apocalyptique, se trouve être un monde parallèle situé à plus de quatre-mille années lumières de Next Wave, là où l’espace et le temps se sont distordus pour réunir deux îles par les liens puissants de l’Ultra-Dimension. Cette version de Fourside, détruite, cache en son sein le terrifiant Engloutyran, une Ultra-Chimère de plusieurs mètres de haut et de large capable d’engloutir tout ce qui existe physiquement. En vous baladant sur l’Ultra-Gratte-Ciel, vous pourrez trouver des indices sur ce Fourside Alternatif et peut-être même sur vos vous parallèles.

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1sujet(s)

HRP ~ Annexe

Cette section regroupe les différents RPs "annexes" que vous pourriez vouloir faire pour le fun, en dehors de votre timeline. Histoires d'amour improbables, Genderbend, RPs de fête (noël, Halloween...), sont tant de choix qui vous appartiennent dans cette section où les timelines n'existent plus.

Carapace, Cours sur le Haricot
Mar 18 Sep 2018 - 9:49
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7message(s)
1sujet(s)
La section RP Retro vous permets de compléter vos Timelines en faisant des RPs qui s'imbriquent à l'époque de Nintendo World (pour les Héros) ou bien à l'époque de Next Wave Acte 11 (Héros et Natifs exclusivement), sinon à des moments clés de l'acte en cours que vous auriez raté (tous groupes)

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Nouveauté
Important
A venir
Les anciens topics, lieux, ou concepts oubliés se retrouvent éparpillés par ici. Qui sait, s'il vous prend l'envie de fouiller, vous pourriez peut être tomber sur une pépite ?

Loterie « Lucky » !
Jeu 29 Nov 2018 - 9:33
Kat A. Elysia Voir le dernier message
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